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Extinction協力募集(xbox one) Extinction協力を募集する際は以下を含む書き込みでお願いします。 注)募集終了時は必ず自分の書き込みに繋げて終了宣言して下さい。 アカウントID 使用可能なコミュニケーション方法(テキチャ・VC・スカイプ) 募集内容(クリア・実績解除) プレイ可能な時間帯や頻度 ※任意 希望年齢帯 ※任意 例)実績解除(4人同時クリア・全チャレンジ達成)協力して頂け無いでしょうか? 平日(月・水・金)はPM9 30~PM11 30、土日ならいつでも可能でテキチャとVCが使えます^^ なお誠に恐れ入りますが募集は19歳以上とさせて頂きます。 ID ghosts.wiki-one 終了時)募集〆させて頂きます。ご協力ありがとうございました^^ ID ghosts.wiki-one 名前
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登場勢力(マルチプレイヤー) ゴースト (Ghosts) 連邦軍 (Federation) 今作の登場勢力は連邦軍とゴーストの二つのみ。 ゴースト (Ghosts) 米国特殊部隊の生き残りで構成された部隊。 隠密作戦、ゲリラ戦、潜入、奇襲などに非常に長けており、 連邦軍をアメリカから追放するため戦いに身を投じる。 連邦軍 (Federation) ブラジル・チリ・ベネズエラを主体に、中南米諸国で構成された軍事勢力。 アメリカへの侵攻によりゴースト部隊と対峙することになる。 キャンペーンではスペイン語を話していたがマルチでは英語を話す。
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CoD4 Homemade Warfare トーナメント序 過去の大会Homemade Warfare #4 Homemade Warfare #3 Homemade Warfare #1 Homemade Warfare #2 CoD4 Homemade Warfare トーナメント 序 皆様、いかがお過ごしでしょうか。 私、赤頭巾は寒さに負けず、狼さんには時々食べられながら元気に過ごしております。 そんな話はどうでもいい??おっしゃるとおりです。 本題に入りまして… CoD4も発売2ヶ月ほどたちました。国内でもクラン数・プレーヤー数が増加し、クラン戦も活発になってきました。 しかし、無印・CoD2での状況を考えるに、Activisionなどメーカー主催のリーグ戦・トーナメント戦は開催されないでしょう。 また、code-realityが閉鎖され、FPSを総合的に扱っているイベントもなくなりました。 まったりクラン戦をやるのも楽しいですが、大会など、何か目標があるともっと楽しいですよね。 そこで、CoD4 Homemade Warfare トーナメントと題しまして、トーナメント戦を開催します! 5人-5人のSDトーナメント戦を予定しています。 お気軽にご参加ください! また、サーバーを提供してくださる方、ルール作りやwikiの編集を手伝ってくれる方を募集しています。 BBS・IRCにてご連絡ください。 過去の大会 Homemade Warfare #4 Homemade Warfare #3 Homemade Warfare #1 Homemade Warfare #2
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購入して1度しかプレイせず、総プレイ時間が2時間程度しかなかった伝説のゲーム みんなの歴代FPSプレイ頻度 BO>>KF>BO2=MW3>COD4>L4D2>L4D>Ghost>AW
https://w.atwiki.jp/wonze/
TODAY - YESTERDAY - 戻る ================= Cat of Darkness ================= ここしばらく使わない。 チームについて チームの目的は協力。ブロックは各自好きなところで。協力を求める場合にはチームチャットを使ってブロックを教えてください。 手伝えるときだけでいいので手伝ってあげてくださいねー。 あと、チームオーダーについてですが、暇なときでいいので少しでも達成してくれるとありがたいです! とりあえず楽しくやっていけたらな!と思っています! チームに入りたいなーと思う方は雑談掲示板に書き込んでくださいねー。 ↓告知事項とかお知らせとか↓ CoD総合掲示板 ↓何でも有りなカオスの場↓ 雑談掲示板 ↓とりあえず作ってみた↓ SS<スクリーンショット>コーナー ↓検索時にコピペ↓ マイショップ検索用武器名 ↓画像などの添付用↓ UP用 メンバー プレイヤーID キャラクターネーム 呼び方 役職 追記 WONZE WONZE(闇猫霙) ウォンゼ マスター - WONZE 闇猫氷河 氷河 マスター ☆黒龍☆♪ ☆黒龍☆♪ 黒ちゃん 副マスター - exam. masa マサ ヌネージャー - AGL3 srays AGL マスター(バー) 脱退 SUPER MARIO 愛国者 アイコクシャ 管理人 - Falsita Fawccet - - マネージャー - 雅朧 雅朧 - マネージャー 脱退 harumichi 天地 天地さん マネージャー - ぶらきゅーmk2 ぶらきゅーmk2 - マネージャー - `キリト `キリト きりちゃん マネージャー - 雪國舞茸 雪國舞茸 雪ちゃん エース 脱退 rajaja RAJA RAJA マネージャー 脱退 ゴミニィ ゴミニィ ゴミニイ マネージャー 脱退 merl メルルーサ メルさん マネージャー - はるさくら アリス はるさん マネージャー - Gwenhwyfar ジェニファー ジェニさん マネージャー - nqna nqna ななさん マネージャー 脱退 ゆきしろ(`・ω・´) ゆきしろ(`・ω・´) マネージャー - soursnow kaltz マネージャー 脱退 戻る
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クラン一覧 PS3 page1 順番に登録して下さい前ページに空きがあればそちらから登録して下さい 全ページ中1クラン1登録のみ重複登録禁止 バナーのサイズは300px×80px以内にして下さい性的・暴力・中傷を含む画像禁止 レイアウトが崩れないように編集して下さい。 紹介文は4行以内に収めて下さい。誹謗・中傷・煽り含むコメント禁止 ページ空き削減以外での登録移動禁止 登録No.20以上は新たなページに登録して下さい。 荒らし対策の為、更新・修正時はページ保存して下さい。 不正な登録は削除します ◎PT通話はスマートホンでも使える、高音質・多機能なskype(無料)をお奨めします。 DLhttp //www.skype.com/ja/download-skype/skype-for-computer/ 登録No. クラン名[タグ]クランLv. 在籍人数 ホームページバナー300px×80px以内連絡用アカウント 紹介文・募集内容(必須)(4行以内) 更新日 01 INGu[?]Lv.1 30名以上 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 一人でゲームしてるそこの君!俺達と一緒にゲームやろうぜ!←詳しくはバナーを16連打だ!※入隊は現隊員の推薦及び紹介のみ 2013/09/15 02 ZOBA[ZOBA]Lv.12 10名 http //cic-ghosts.jimdo.com/?logout=1 k/d気にしない方共にネタプレイで遊びましょう! 2013/11/19 03 A.K.F.[AKF]Lv.1 7名 http //tyoubata-nasaikounoinu.jimdo.com ランクマやってます。交流戦募集中。メンバー募集してません 2013/11/20 04 C1ouD NinE[Cld9]Lv.25 12名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) ClouD NinEです。主にS Dしてます楽しみながら勝利をモットーに活動中※CyAC縛り民募集 2014/02/26 05 +EnVy+[?]Lv.1 2名 PSID[xX-EnVy-KuMa-Xx] メンバー募集中。上手い下手気にしません。入隊条件はskypeあり。皆で楽しくやりましょう連絡下さい 2013/11/20 06 ZeroFree[Free]Lv.1 1名 http //zerofreeangel.jimdo.com/ k/d関係無くワイワイやってます。マナー守れる方skype持ってる方hp見て下さい 2014/01/13 07 Raspberry[?]Lv.12 11名 PSID【Black-KoN】 メンバー募集中。主にDOM9割程で活動中k/d気にしませんが最低限のマナー守れてskypeある方限定。詳しくは連絡下さい 2014/03/03 08 ak[?]Lv.1 3名 http //aka5320.blog84.fc2.com/ メンバー募集中。詳しくはhpへ 2013/11/25 09 GULL[?]Lv.1 14名 PSID MrZERO-K 主にDOMしてます。skype不要。誰でも歓迎。入隊希望は連絡お願いします 2013/12/19 10 WaRs[?]Lv.1 1名 http //cepa-clan.jimdo.com/ 気軽にやってるクランですが勝ちに行くスタンスです。詳しくはhpへ 2013/11/25 11 pon[?]Lv.1 15名 皆で楽しくやれるクランです。主にS D,TDM,エイリアンしてます。現在メンバー募集停止。詳しくはhpへ 2013/11/26 12 HTKN[HTKN]Lv.20 8名 http //htkn.jimdo.com/ 主にS Dで活動中。腕に自信のある方募集。詳しくはhpへ 2014/05/16 13 Last_Hopeq[?]Lv.1 8名 PSID Ghost_Harley LINEある方大歓迎!仲良くやりましょう 2013/11/27 14 CrashGalsOld[Galz]Lv.17 29名 PSID hk-snow0801 楽しみながらクラン戦で赤いマスク手に入れましょう!K/D・素人・玄人問いません!共に目的を達成出来る方募集!※マナーある方のみ 2014/05/08 15 MEGANEs[MGNs]Lv.15 17名 http //meganes.jimdo.com/ メガネ男子・メガネ女子クランです。主にTDM・DOMしてます。詳しくはhpへ 2013/12/07 16 HFB[?]Lv.1 10名 http //clanhfb.jimdo.com/ 交流戦募集中。hpから申し込み下さい。メンバー募集してません 2013/08/31 17 Ysp[?]Lv.1 約30名 HP http //yspwclan.jimdo.com/ YouTube http //www.youtube.com/user/Yspwkuran ガチクランではありせん。メンバー募集中 2013/09/02 18 DoS[?]Lv.1 7名 http //mars-codmw3.jimdo.com/ フェアプレイかつ深夜にin出来て上手くなりたい上昇志向の方募集中 2013/09/05 19 AQN[AQN]Lv.16 16名 http //cod-apnghosts.jimdo.com psid red_1sonic 初心者の方in率高い方お願いします、本気でクランウォー1位狙ってます。宜しくお願いします。主に夜活動中 2014/3/31 20 DomiNoraClan[DNCJ]Lv.4 5名 PSID boss-pyou クラン限定物解除が目的。DOM専。K/D,SPM不問。VC,skype不要。各々でin重なれば招待し合う程度で楽しめればok!募集停止中 2014/02/03 ※登録No.20以上は新たなページに登録して下さい
https://w.atwiki.jp/nkwada/pages/72.html
CoD2 Call of Duty2気づいた点 関連サイト コメント Call of Duty2 ActivisonのCall of Dutyシリーズの2。もうすぐ3が発売されようとしているのですが、ついにプレイしました。 気づいた点 CoDといえば、オブジェクティブのマルチプレイも結構盛んですが、個人的にはシングルがなんともいえません。 CoD2のシングルのシナリオは となっており、初代CoDはなんといってもスターリングラードでしたが、今回はD-デイのオック岬がよかったかも。YouTubeにキャプチャした動画を上げましたが、過酷な戦場です。 また、シングルプレイの最初にある訓練シーンで、ソ連の農民が訓練させられて有名な、ジャガイモによる手榴弾の投擲練習が試せますw 休日を丸一日つぶして最後までプレイしたのですが、第二次大戦を一気に駆け抜けてしまったためかとても疲れました。充実感というより疲労感。適度に休憩を挟みながらプレイしましょう。 ところで、なんでドイツ軍プレイができないんでしょうか。いえ、マルチではドイツ軍プレイできるのですが、シングルでドイツ軍がプレイしたいですね。ティーガーに乗りたい。 なんだかXbox360などのコンシューマ機に軸足を移したような気もしないではないですが、きちんとPCゲームしてますし、今後も楽しみです。 関連サイト 公式サイト http //www.w-russell.jp/cod2/cod2.html 4Gmaers http //www.4gamer.net/DataContents/game/2079.html コメント ヨーロッパではナチは忌み嫌われてますから。ドイツだと研究目的以外では関わってはいけないとか何とか。 -- 名無しさん (2007-02-20 15 35 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yyrz/pages/26.html
YyRZ CoD ☆あいさつ みなさんこんにちわ。このページはクラン"YyRZ" のCoD専用ページです。 主にランクマやcyacルールでのゲームモード S D を中心に活動しています。 ☆クランメンバー募集中 クランのトップページにて少し書いているのですが、こちらはそれをみなかった人用に書いていきます。 CODクランメンバーを募集中です。 入隊希望の方は、skypeの"nobug005"までコンタクトをお願いします。 その際に下のテンプレでの書き込みを推奨します。 名前 skypeID PSID; プレイスタイル 主に使う武器 一週間での参加可能な日時 コメント ☆クランへの参加条件 20歳以上の方のみ 常識が通じる方 スカイプがホスト及び使える方 一週間に最低一日できる方 個々でリーダ―シップが取れる人 連絡がなく、一週間ログインがない場合は除隊になります。 俺たちのクランは、どんな敵にもやってやろうぜをクラン方針として活動しています。 みんなで協力して楽しく、そして強くなりましょう!!
https://w.atwiki.jp/callofduty_ghosts/pages/2.html
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https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/23.html
更新する前の記事を存分に参考にしました。分かりやすいように原文にはない表現に変えたりしました。(意味を付け加えたりしたのは文脈を見てのこと) CoD4 Compile Tools Documentation 序文 CoD4コンパイルツールは[コンパイル、ライティング、パス、反射、ライティンググリッドとロードレベル]を容易にするためのユーザインタフェースです。それは同じく[レベルエディタ、エフェクトエディタ、アセットマネージャ]のような mod ツールアプリケーションを起動するためのアクセスも容易にします。 Configuring CoD4 Compile Tools コンパイルツールの設定 CoD4コンパイルツールを使うとき、まず最初にあなたがするべきことはゲームパスを設定することです。 アプリケーションの上の方の「Preferences」タブをクリックして、つぎに「Browse…」をクリックして、ゲームがインストールされているディレクトリにそれを指定してください。ゲームの.exe ファイルを含んでいるディレクトリがあることでしょう。 デフォルトインストールパスは C \ Program Files \ Activision \ Call of Duty 4 - Modern Warfare/です。 もし一度あなたがCoD4コンパイルツールにゲームがどこにインストールされているか示したら「Level Compiling」 タブがクリックできるようになり、提供されたサンプルマップのリストをそこで見られるでしょう。 Using CoD4 Compile Tools コンパイルツールを使う レベルコンパイリングタブはマップファイルや、マップファイルのための[bsp、ライティング、パス、リフレクション]コンパイルの経過をたどれるところです。あなたは左下にある1から5のボタンに気付くでしょう。これらはあなたのレベルがゲームに適切にコンパイルされるために必要な過程です。いまからそれらを確認していきましょう。 1. Compile BSP あなたがコンパイルしたいと思うレベルをそのリストから選んでください。例として mod ツールで提供される「test」と呼ばれるレベルを使うとしましょう。 最初にあなたはレベルのためにBSPをコンパイルする必要があります。 これはレベルエディタで作った .map ファイルをゲームエンジンが読み取るのに最適なフォーマットに変換します。 レベルリストの右にあるこれらの設定をする必要があります。あなたは「Compile BSP」、「Compile Lighting」と「Connection Path」を指示するボックスをチェックできます。 もしあなたが .map ファイルに対してなんらかの変更をしたなら、BSPを再びコンパイルする必要があるでしょう。 ライティングのコンパイルはBSPのコンパイルが終わった直後か、またはBSPが変更されていないなら後でも出来ます。パスも同じくその後にコンパイルできますが、パスのコンパイルが完了するまで、シングルプレーヤーでのレベルのAIが正確に機能しないでしょう。 それらは厳密にはシングルプレイのAIナビゲーションのためのものなので、マルチプレーヤーのレベルにはパスをコンパイルする必要は決してないのです。 「1.Compile BSP」ボタンをクリックする前に必ずあなたの「BSP Options」と「Light Options」を準備してください。ほとんどいつも「BSP Options」は使われないでしょう。だけれども時折それらを使う必要があるかもしれませんから、とにかくそれらをチェックしておきましょう。とはいえ一般に使われる光源オプションもあります。 BSP Options もしあなたがエンティティだけをコンパイルしたいなら「onlyents」のボックスをチェックしてください。Onlyentsコンパイルはブラシトリガー、ジオメトリ、あるはライティングに触れることはありません。もしあなたがエンティティを動かしただけのマップを素早く再コンパイルしたいならこれはとても便利です。(注意:もしあなたが影のついたモデルを動かしたならば、そのライティングはonlyentsをすることによる再コンパイルができません。だから影はモデルを動かしたところではなく古いポジションに残ってしまいます。) 「block size」のボックスをチェックしてください。 それから通常のBSP分割のためのカスタムグリッドの大きさを設定するためにvalueを設定してください。「0」の値は最も大きい可能な大きさを使いますし、もしこの選択肢がチェックされていないままなら、デフォルト値になります。ほとんどいつもこの選択肢はチェックされていないままでしょう。 「samplescale」ボックスをチェックしてください、そしてもし次にあなたがすべての 「lightmaps」の大きさを調整することを望むなら、「value」を設定してください。「2」の値は画素の大きさを2倍にし、「0.5」の値はそれを半減します。また、このオプションはほとんどの場合においてチェックしないでおくべきです。 「debugLightMaps」オプションはゲーム内でどうライトマップがコンパイルされたか、どうそれらが使われているか見るための良い方法です。このオプションの使用は色のついたライトマップをコンパイルしレベルがゲームにロードされるときライトマップに含まれる色のついたジオメトリをどこででも見ることができます。異なる色は異なるライトマップを描写します。これはライトマップブリーディングとシーム(綻び)になぜ遭遇したのかを追求するのにとても重大なことです。 (補足:ライトブリーディングとは光の点から光が広がって☆の用に見えること。ライトマップシームのほうはおそらく影のグラデーションが滑らかでないこと。 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ee416307%28v=vs.85%29.aspx) Light Options これらのオプションの大部分がチェックされていないでしょうけども、もしかしたらあなたがこれらを使いたいのかもしれないので説明をしましょう。しばしば私はライティングの確認を速くするために「fast」optionを使いますが、最終リリースのためのより綿密なライトマップを作るには、「extra」を使います。 Fast Use fast presets for several options Extra Use high-quality presets for several options (かなり低クオリティのライティングを生成しますがとても速くできます。) (ハイクオリティのライティングを生成しますが時間がかかります。) ModelShadow Allows model surfaces to cast shadows NoModelShadow Prevents model surfaces from casting shadows DumpOptions Displays current settings of most parameters Traces Number of traces to do from each sample point BounceFraction Higher values are more washed out, lower values darker Jitter Breaks up aliasing from trace pattern (0 none, 1 max) モデルの影をモデルの表面につけることができます。 影をモデルの表面につけることを防ぎます。 ほとんどのパラメータの現在の設定を並べます。 それぞれのサンプルポイントからするべきトレースの数。 高いvaluesを除き低いvaluesをより暗くします。 トレースパターンからエイリアシングを拡散させます。(Break upの意味は拡散でいいのか?) 一度すべてのオプションをあなたが使いたいのなら、指定したコンパイルを始めるために「1. Compile BSP」ボタンをクリックしてください。BSPは最初にコンパイルされ(そのオプションを選んだならば)、次にライティング(そのオプションを選んだならば)がコンパイルされます。その次はAIパスをコンパイルするためにゲームがロードされるでしょう。(あなたのレベルがシングルプレイヤーのものでそういうオプションを選択したならば) この過程はあなたのレベルの複雑さとコンパイルをするコンピューターによって数秒から数時間かかります。リファレンスの枠組みのために、細かく分割されたゲームが入れられたレベルのほとんどではBSPとライティングのコンパイルにクアッドコアCPUで大体30分から1時間かかります。 グリッドファイルはライティングの部品です。マップ内のエンティティ(モデル、プレイヤー、AI)はマップのライトによって照らされます。(小さなテストマップとは対照的な)複雑なマップでは、どのライトがどのエンティティに影響を与えるか計算することはたくさんの仕事を要します。エンジンがリアルタイムでこれをしなければならないのを阻止するために、そういう情報をmapname.グリッドファイルを使っているBSPに書き込むことができます。もしマップがグリッドを持たないなら、現在エンティティが見える新しい領域に入っていくとき厳しい障害に見舞われるでしょう。これらの障害はテクスチャが波打っている(鞭を振るう動きの)ように感じられます。 グリッドはマルチとシングルのどちらのマップでも必要とされます。マップはグリッドが修正されるか作られたりした後は再コンパイルをしなければいけません。もしその選択されたレベルのためのグリッドをあなたが決して持たないならば、あなたが以前作ったものを動かし続けるために「make new grid」または「edit existing grid」を選択してください。 そのレベルはグリッドモードで読み込まれます。あなたはそのレベルのいたるところで小さな点をたくさん見るでしょう。あなたがレベルを歩き回り、できるだけ多くの点に触れるのを必要とします。これがプレイヤーがいける領域を定義します。しかしほとんどの領域のために、あなたはライトグリッドマテリアルのブラシをcod4radiantの中で設置できて、そのレベルをコンパイルしたら触る点は自動的に選択されます。カスタムグリッドをすることはまったくもってある詳細な領域のためになります。ほとんどの時間あなたはCoD4Radiantでブラシを設置しさえすればよいのです。 2. Compile Reflections もしあなたのキャラクターの武器と乗り物が概説を読んだならば、あなたはマップの ためにコンパイルされたどんな「reflection probe」も持っていません。「reflection probes」はゲームのすべての輝く物の見かけにとって非常に重要です。一部屋とその外側にひとつずつ、それと特に光っているものの近くにおいてください。それらはメモリを使いますが、10~100個ぐらい置くのが妥当です。 BSPとライティングコンパイルがなされた後は、あなたはリフレクションコンパイルをし たくなるでしょう。リフレクションコンパイルを適切にするために、レベルはマップのいたるところに「reflection probe」のエンティティを含んでいる必要があります。レベル内のそれぞれの「reflection probe」はリフレクションコンパイルの間にそれが置かれている区域のためにキューブマップを生成します。コンパイルされたレベルを通して使われたリフレクションは最も近い「reflection probe」エンティティからのキューブマップを使うので、あなたがその「reflection probe」を配置しているときはそれを念頭においてください。その 「reflection probes」はどれが一番近いプルーブか決めるためのポータルを使いますので、あなたは普段壁越しに外側のモデルに影響を与えている屋内のプルーブに心配する必要はありません。リフレクションコンパイルの準備ができたなら、「2. Compile Reflections」ボタンをクリックしてください。 もしあなたがレベルのテストや開発の段階で適切なリフレクションを気にしないのならこのステップは飛ばしてよいでしょう。ただし、あなたが最高の見栄えのレベルにしたいならこれはいつでもすべきです。 もしあなたがすでにBSPのための「reflection probe」がコンパイルされていてレベル内でそれに対して何の変更もしてないならこのステップは飛ばしてかまいません。コンパイルではそれは古い「reflection probe」を使うでしょう。あなたはBSPをコンパイルしたかそのプルーブを変更または増やすか減らすかした最初の時にこの過程を通せばよいのです。 ここまで添削 3. Build Fast File レベルとそのすべてのアセットがゲームに手ごろな時間で読み込まれるためにファストファイルは作られる必要があります。ファストファイルはそのレベルとすべてのそれが使うアセットを含んでいる大きなファイルです。それはすべてのファイルを兼ね備えているので、あなたのハードドライブが数千のファイルを探索して長い時間をかけそれらをここに読み込まなければならないにもかかわらず、すばやくメモリに直接的に読み込むことができます。 あなたがファストファイルをレベルのためにビルドしようとした最初のとき、それはあなたに領域ファイルが存在しないということともしそれらを作りたいかを尋ねるかをいってきます。この試みにおいてあなたは「yes」といいたくなるでしょう。そうすることは [root]\ zone_source\[levelname].csv,を作るでしょう。これはゲームのインストールパスです。 このcsvファイルの中にレベルが使うアセットのリストがあります。それはそこにあるすべてのレベルが使ういくつかのデフォルトアセットを持っています。 このcsvはファストファイルビルダーによって見られて、すべてのそれを参照するアセットがレベルのファストファイルに追加されます。そのファストファイルはレベルBSPをそれ自身に含むことによって終わり、加えてすべてのアセットが[levelname].csvに並べられます。 その生成されるファストファイルは [root]\zone\[language]\[levelname].ff。で作られます。 これはそのレベルに使われているすべてのデータを含むので、あなたがレベルを共有したい時ポストオンラインや友達にあげたいファイルなのです。 あなたがレベルまたはそれに使われているアセットを変更したいどんなときでも、再コンパイルが必要となるのでこれらの新しいか変更されたアセットはゲームの読み込みのためにファストファイルへ入れられます。 4. Update Zone File オーケー、では何がファストファイルでどうやってそれを作るのか説明します。わたしはレベルに参照しているか使われているかしているすべてのアセットをそれは含んでいるということを言っておきます。もしあなたが新しい静的モデルをレベルに加えるかスクリプトを通じてプレイヤーに銃をあたえるなら、これらの新しいアセットはファストファイルにはないでしょう。だから実際それらははっきり見えないでしょうし、ゲームでエラーを出すでしょう。ゾーンファイル([levelname].csvファイル)の更新はすべてのこれらの新しいアセットがファストファイルに入れられたことを確認するためになくてはならないものです。 レベルを稼働して、ファストファイル内で見つからなかったアセットを読み込もうとするたびに、missingassets.csv というアウトプットファイルは[root]\main\missingassets.csv.で作られます。このファイルはゲームが読み込もうとしたアセットのリストを含みますが、(使われたファストファイル内に納められていないそれらを経由して)はできません。もしmissingasets.csvが生成されていないなら、そのときにあなたのレベルファストファイルとゾーンソースはどちらも今日までのすべてのアセットを伴うか、あなたは( “5. Run Selected Map” buttonの下で見つかる) “developer” and “developer_script”が変えられた選択肢を使うレベルを走らせなければなりません。 これらの紛失しているアセットは [levelname].csvゾーンファイルに加えられる必要があるので次回ファストファイルをビルドするときにそれらを含めてください。 これはmissingassets.csvからアセットリストをコピーしたりそれらに[levelname].csvゾーンファイルの下の部分で貼り付けするのと同じくらい単純です。 しかしCoD4コンパイルツールはあなたはこれを作るのをより簡単にできます。 “4. Update Zone File”をあなたがクリックしたときmissingassets.csv と[levelname].csvの両方の内容を見せている新しいウィンドウを開きます。またあなたがセーブして新しいファイルを作りたいセットを動かすのを簡単にさせてくれます。 左にあるテキストはmissingassets.csvから読み込まれていて、すべての正しく読み込まれなかったアセットです。右にあるリストは現在のゾーンファイル([root]\zone_source\[levelname].csv)です。紛失したアセットを右のゾーンファイルにテキストのハイライティングとカットペーストをすることによって追加してください。同じ線上にない二つのアセットを確認してください。 一本の線につきひとつのアセットが要求されます。 もしあなたがゾーンファイルを更新するなら、ファストファイルを再ビルドしてそのレベルを読み込み込んでください。missingassets.csvはあなたにもっと多くのアセットが紛失していると言いますがそれは完全に正常です。 しばしばこの過程は紛失したすべてのアセットがとられる前に数回繰り返されなければならないのです。これは主にほかのアセットによって参照されているアセットがあるからでしょう。たとえばその唯一のレベル内の紛失したアセットとして武器を手に入れるかもしれません。Missingassets.csv は武器がファストファイルにないと言ってくるでしょう。したがってあなたはそれをゾーンソースに入れてファストファイルを再ビルドします。次にあなたがレベルを稼働させたらそれはほかの武器が紛失しているといってくるでしょう。ではどうしてそれは2つの紛失した武器がなかったことを最初に言わなかったのですか?その理由はないことを言われた二つ目の武器が、代わりのファイアモードのようなアセット内の最初の武器によって関連付けされているからです。そのゲームは一番目の武器が正しく読み込んで二番目のファイアモードを読み込もうとするまで、二番目の武器が見つからないことをしりませんでした。 あなたが二回目がそれ以降にレベルを稼働しているか確認するゾーンソースをmissingassets.csvが変えられるまでに更新しているとき、それは空です。・・未 これはあなたがすべての要求されているアセットが追加されたことを保障します。あなたが更新であるとき、あなたのゾーン転送元は、 missingassets.csv が変化しなかったか、あるいは空になるまで、あなたが2回目、あるいはもっとレベルを動かすことを確認します。 これはあなたが加えられるとは必要とされるすべての資産を保証するでしょう。 5. Run Selected Map 選択されたレベルをゲームで稼働してください。あなたはそのボタンの下にあるボックスをチェックすることによって、チート、developer、developer_scriptを変えることができます。エラーとmissingassets.csvがほかの事でアウトプットするのと同様に有効にされたデベロッパーはたくさんのプロファイリングしている機能を変えるでしょう。Developer_scriptはスクリプトデバッグとスクリプトエラーを遭遇しているときに提供します。Developer_scriptなしではスクリプトエラーは無視されるでしょう。チート選択肢はプレイヤーが神モードとすぐに使えてレベルの中で動くUFOmodのようなチートコマンドにアクセスできるように変えます。 Launching Applications アプリケーションタブは様々なmodツールのアプリケーションを起動するためのアクセスを簡単にしてくれます。ここではあなたはレベルエディター、エフェクトエディターそれとアセットマネージャーを起動できます。それらが使われるもののための記述はそれぞれのために提供されます。 Documentation and Tutorials あなたの標準ウェブブラウザを起動するリンクを含めてください。またその継続的に新しいヘルプドキュメントで更新されるドキュメントウェブサイトへ案内してください。 原文だが開くことができない。2012年3月現在 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Compile_Tools") だからここに代わりのページを置く。 http //wiki.modsrepository.com/index.php/Call_of_Duty_4 _Compile_Tools#Compile_Reflections